
国家统一的新RL非常多,难免水平会参差不齐,有些团队成员对PVE还是新手,对PVE的理解很差,RL很疲倦,提起RL就很累,以至于成员们无法理解策略。有很多RL要问,问题很具体,也许不是这样。一会儿。
这些和其他问题将使相对稀少的开放时间变得更加紧张(许多球队可能一周只踢2-3天,每次大约3小时),并且极大地延迟PVE活动的效率。
本文不是一个具体的战略,很多战略,而是一篇文章,让你了解战略,然后本地化,优化,甚至发展自己的战略。
这篇文章发表在复制论坛上,所以这篇文章只是从战术的角度出发。目标群体是你的新RL,并且高级RL也指出了它的缺点。
作为一个新的RL,新的副本或新的领导人的战斗不可避免地具有未知的感觉,特别是在暴雪的地下城手册(红色宝库),这是太复杂,写不出来,看起来很大。
在这种情况下,RL可能被混淆以查看策略,更不用说没有PVE经验的团队成员了。
如果是马忠贤、索克、地狱咆哮等硬件类型,BOSS作战过程本身非常简单,但是高损伤巨大的DPS压力是测试BOSS的难点,这种BOSS策略必须重点优化,这将在第34章中详细解释。
如果是熟练的,如意志、眼球、BOSS等,排除自身的硬件要求,作战过程也非常复杂,所以我们需要进入下一阶段。
在研究熟练BOSS的策略之前,您必须找到相关的视频进行比较,这很重要,BOSS的播放技巧是什么。我建议你看解释性视频,以澄清领导人的战斗过程。
如今,随着VE的发展,大部分的BOSS技能都有很多相似之处。如何让团队成员更快地理解老板技能尤为关键。
为了确保我们理解战略,我们需要依靠战略来制定一个稍微本地化的战略计划。
也就是说,为您的团队编写特定的策略,将任务分配给人员,并尝试在RAID之前分配解决方案,以便RAID可以快速实现。
初步计划可以不那么详细,因为您没有亲自完成,并且没有发现许多细节和许多问题。
战略中的坦克、治疗和DPS任务应该分配给个人,特别是那些必须尽快确定的特殊任务,然后制定一个粗略的战略。
做好前两章,面对一个陌生的老板,RL会有一些信心。
在突袭过程中,我们会发现这样的问题以及其他问题,但大多数问题集中在以下几点:DPS不足引起的一系列负面反应;人员减少;治疗压力过大。
我们知道,在木桩的情况下,DPS可以产生最高的单DPS。我们的一般参考指标称为木桩DPS。
然而,任何移动目标到目标的多目标都会对DPS产生影响,其中一些对DPS有好处,如多目标,但是大部分影响都会减少DPS,如目标到目标和移动战。
任何优化DPS战术的目标都是尽可能地将BOSS变成木桩,并尽可能有效地利用多目标的伤害。
裁员不一定是治疗不足,损伤统计插件是必不可少的,这可以在一般的RL问题中找到。
事实上,这个点与前一点相同,通过RECOUNT和SKADA的设置,你可以看到敌方目标的输出能力、伤害组成。
大多数团队的做法总是优先考虑非治疗性职业的治疗能力,减少不必要的伤害,然后增加治疗。
我认为护士或坦克为RL服务更合适。前者可明显地承受治疗压力,后者则相对闲置。
DPS是战士、盗贼、阿卡迪亚人、恶魔和元素萨满的组合。最高的一个应该是552个战士或元素萨满。
让我们谈谈背景。上周,我击中了10次NC咆哮。第一组有七次。它配备了纯粹的压制团。它直接使用视频播放的方法。这是非常混乱的,完成了杀戮。这个团的DPS非常快。没有优化,就达到了9点以上和50次杀戮时间。
第二团很不幸。那里到处都是各种各样的东西,比如喇叭奶骑士(我),没有25人团装备的术士,纯牛奶的黑色牧羊人。
第一天,我完全遵循了第一团的战术,远程集体运行武器A怪物。结果,当P1勇敢地打开时,在第二只狼骑出来之前,它需要运气才能勉强进入P2。进入P2后,我使用了两点站,依靠多目标血液修复杀死武器。
暂时撇开P1,我们在P2战术中选择了看似较少的DPS方法,即多线职业多目标在一分钟内杀死亵渎性武器。
问题在于,大多数PVE玩家在维持第一个目标输出的同时,实际上无法实现多个目标。第一天,大约有20场战斗。最棒的是超过40%的老板还在做第二个梦,勉强进入P3。
最大的麻烦来了:P3不勇敢,而且场面很混乱,BOSS和小怪物一起飞,武器和精神控制都是一样的。
看完DPS后:魔术师倒计时,因为魔术师不能打武器,打猎爸爸需要跟着火,法新P1击中工程师回来,整个P1正在运行,550法新P击中8WDPS。
显然,这个团的DPS远没有粉碎,第二天就会被纯牛奶中的黑牧羊人取代,DPS肯定不如猎人好,所以要打仗,第二天绝对不可能。
为了总结以上两点,我首先对P1进行了优化,P1的优化不过是DPS、AOE和出发之间的平衡点。
我注意到,事实上,作为一个祖母、叔叔、神圣的恩典和翅膀,我没有机会在P1或2的情况下使用它们。当使用P2时,CD已经翻转了。也就是说,当技能可用时,我不使用技能。此时,奶牛群的HPS已经完全溢出来了。并可用于DPS。
DPS最合适的地点在哪里自然是解放法师,让法师输出赌注。在开始爆发时,父亲的DPS很高。开火击中工程师,2到2秒,约20秒的输出受到很大影响,这是一个巨大的优化,之后法师P1 BOSS的身体伤害增加到第2秒。
啊,我们是两个和尚的结合。虽然元素Sa的AOE损伤在开始时非常高,但是如果使用提升来爆炸BOSS本体,这也是一个巨大的改进。所以我们提出,P1僧侣是由两个僧侣和斗士组成的,以爆炸A波并击落大部分僧侣。在狼骑出去之前,它一定是死血。
在团解散的过程中,我理所当然地认为,BOSS不是一个职业的称呼,而是一个距离。过去的经验告诉我,所需外勤人员的人数将是10人中3人,25人中7人(见奥杜尔将军的黑水)。
最后,我们到达P1 3-8秒之前,第二波狼出来,当DPS(LR为AM)的卡片下降没有英雄主义。
这个网站其实很大,到什么程度至少10件亵渎神明的武器可以放置。所以我们用了4分跑,整个P2只用了三分钟就杀死了一件武器。
第一天,心脏控制的处理非常糟糕,抢救不快。此外,我们是2个近战和4个远程。当我们控制2远程时,士兵需要转身逃跑去营救人。DPS非常丢失,从而导致BOSS本体的大量输出丢失。
正如我早些时候所说,坦克的AOE能力,特别是在报复的情况下,是最高的,并且坦克失控的风险。
当时间轴为武器-心脏-控制-旋风武器时,利用心脏控制和旋风之间的间隔时间救人,然后将坦克远程原位输出到下一个装配点,使坦克的高AOE输出达到秒内救人的效果。ODS,而DPS专业继续泵木桩的所有力量。
面对DPS的下降,P1拯救了英雄主义,P2增加了近20%的产量。第二次梦破后,一旦AOE结束,它需要停止并等待心脏控制进入P3,最后一次战斗时间是8分41秒。
因为我的工作原因,我不再是RL了,我也不能像以前那样在WOW上投入很多精力。所以,虽然这篇文章非常复杂和繁琐,但是我花了不到10分钟来制定策略。
简而言之,有人说RL很累,其实一个不进步的RL,当是很容易的,但是要掌握一些基本的游戏技巧。