我们以前在XCODE 6.2 beta 1测试版中使用自定义字体,但不久之后苹果就禁止了它,音频目前不直接在Apple Watch上播放,所以我们在讨论优化图像资源。
通常,在不考虑框架的情况下,WaveKIT应用程序涉及(iPhone)应用程序、WaveKIT扩展和WaveKIT应用程序,三个目标是默认对应于相应的捆绑包中的资源文件。
WaveTraceAppCube中的图像资源可以直接用于设置WKTrimeFixIm控件、WKTrimeFrAGUI以及WITTIN FruteChanrter的故事组属性的图像属性。
在这里放置图像的另一个优点是,在安装应用程序时,这些资源被复制到Apple Watch上,而不必再次无线传输。
因此,最好在HeavKIT应用程序包中存储诸如后台控件映射的静态资源,其中50 MB的存储限制是足够的。然后,尝试使用资产目录来避免在机器运行时没有找到图像的神秘问题。
Watch Katch扩展是用于实现Apple Watch应用程序的代码逻辑的扩展,但是存储在该包中的资源需要在WKInterfaceImage的SeMate:SeMimaGeData:WKTrimeGeTea:SET背景的帮助下自动传输并显示给Apple Watch。图像:/StatabaseIddiaData:/Studio背景图像。如果这个过程太长,你会看到加载动画在手表界面的右上角。由此产生的动画将影响使用体验。因此,我们在WATKEKIT扩展中处理的最常见的图像是通过网络动态生成和下载的,但事实上,我们经常在包中存储一些静止图像。一方面,通过代码来控制显示是方便的。另一方面,对于一些显示时间不确定的图像(如显示频率低的游戏画面的结束),我们可以在图像容量小的情况下完全实时。加载或打开背景线程进行预加载并将其放入缓存中,也减少了IN。手表应用程序安装时间。
我们需要知道,Apple Watch每个应用程序都有5MB的缓存空间,这对于很多应用程序来说是足够的。但是在几次b
广东网站优化eta更新之后,Apple已经移除了FIFO(先入先出)模式的自动支持,这意味着你必须管理Cache。手动地将空间添加到缓存中,以确定添加是否失败,以证明缓存已满,删除不需要的缓存图像或放弃缓存。
例如,下面的代码可以设置一个WKTrimeFrimeI图来检查是否存在一个名为Cache Neache的缓存图。如果有一个,直接缓存它。否则,转到扩展包并将其添加到缓存中。
上述代码不执行FIFO。如果你感兴趣,你可以直接引用GITHUB或者使用这个完美的图像加载器。
关于WaveKIT动画图像处理的问题,我们应该把所有的动画帧放在UI图像中,然后传递UI图像,而不是逐帧处理。如果需要的话,记得把它添加到缓存空间。
使用Mac平台的IVIEOPTIM工具或服务可以极大地压缩图像占用的存储空间,这对于Apple Watch应用程序几乎是必须的。但是值得注意的是,我遇到了在模拟器上适当地显示压缩动画图像帧的问题。但是在苹果手表真正的机器上显示出异常的alpha通道。
简介:苹果的个人开发者Tai Wei(iOS)热衷于苹果手表应用开发,目前在长江网络信息中心工作,从事信息项目策划。吉图布:
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